Unity・3DCG技術ブログ

TAもどきによるUnity・3DCGに関する記事をアップします。

2022-01-02から1日間の記事一覧

【Maya】地面モデリング例【ジオメトリのスカルプトツールとマテリアルのフラクタル】

概要 ジオメトリのスカルプトツールとマテリアルのフラクタルを使用すれば簡単に地面が作成できたので メモします。 環境 Maya2022.3 作業 Planeを作成(縦と横の分割数は50くらい)します。大きさは適当にスケールし、トランスフォームのフリーズをします。 …