Unity・3DCG技術ブログ

TAもどきによるUnity・3DCGに関する記事をアップします。

2022-01-01から1年間の記事一覧

【Maya】Pythonスクリプティング基本メモ

概要 MayaでのPythonの基本的なスクリプティングについて覚えたことのメモ 環境 Pythonバージョン3.7.7 シーン シーン内のオブジェクトを列挙 オブジェクトにtransformは必ずあるのでtype="transform"で絞るとシーン内のオブジェクトが取れるって感じですね…

【Maya】Pythonスクリプトのパス設定

git管理したい独自のpythonスクリプトフォルダを指定するには userSetup.pyに下記のように指定する。 print("UserSetup..") import sys myscripts = "Pythonスクリプトのフォルダパス" sys.path.append(myscripts) print("added path:" + myscripts) 追記し…

【Maya】地面モデリング例【ジオメトリのスカルプトツールとマテリアルのフラクタル】

概要 ジオメトリのスカルプトツールとマテリアルのフラクタルを使用すれば簡単に地面が作成できたので メモします。 環境 Maya2022.3 作業 Planeを作成(縦と横の分割数は50くらい)します。大きさは適当にスケールし、トランスフォームのフリーズをします。 …