Python
概要 MayaでのPythonの基本的なスクリプティングについて覚えたことのメモ 環境 Pythonバージョン3.7.7 シーン シーン内のオブジェクトを列挙 オブジェクトにtransformは必ずあるのでtype="transform"で絞るとシーン内のオブジェクトが取れるって感じですね…
git管理したい独自のpythonスクリプトフォルダを指定するには userSetup.pyに下記のように指定する。 print("UserSetup..") import sys myscripts = "Pythonスクリプトのフォルダパス" sys.path.append(myscripts) print("added path:" + myscripts) 追記し…
Python import maya.cmds as cmds objs = cmds.ls(sl=True) for o in objs: print(o) cmds.parent(o, "新しい親オブジェクト名" ) 備考 親にしたいオブジェクトを最後に選択して p を押しても可能。 (むしろそっちのほうが楽かも..)